FAQ

Was ist in Early Access enthalten?

Ground of Aces startet mit einer starken Kernerfahrung in Early Access. Wir haben eine grosse Roadmap vor uns, berücksichtigen aber auch Spieler-Feedback für künftige Inhalte und Entwicklungsprioritäten. Manche Features kommen während Early Access, andere erst zum Vollversions-Release – oder später.

Gibt es das Spiel nur auf Steam?

Ground of Aces gibt es auf Steam, du bekommst es aber auch hier auf unserer Website oder über Humble als DRM-freie Version. Wir würden es später gerne auch auf Epic Games Store und GOG veröffentlichen – vielleicht rund um den Vollversions-Release. Auch das hängt vom Erfolg des Spiels ab.

Auf welcher Plattform kann man es spielen?

Windows-PC ist unsere Hauptplattform, weil sie am besten zum Genre passt, das wir bauen wollen. Es läuft aber auch auf Mac-Computern.

Kommt Ground of Aces auf Konsolen oder Mobilgeräte?

Wenn sich der PC/Mac-Release als erfolgreich erweist, würden wir Ground of Aces gerne in Zukunft auch auf PlayStation 5 , Xbox Series und Nintendo Switch 2 bringen. Gerade liegt unser Fokus auf der Early-Access-Version für PC und Mac . Wir wollen uns zunächst auf Tiefe und weitere Features konzentrieren, bevor wir auf andere Plattformen ausweiten. Steam-Deck-Unterstützung ist derzeit experimentell. Mobilgeräte planen wir aktuell nicht zu unterstützen.

Was sind die Inspirationen für Ground of Aces?

Wir lassen uns von freien Basisbau-Spielen wie RIMWORLD und GOING MEDIEVAL inspirieren, aber auch von Zweiter-Weltkrieg-Strategiespielen wie HEARTS OF IRON IV. Für den Kunststil holen wir uns Inspiration bei „Bande Dessinée“, frankobelgischen Comics, mit ihrem „ligne claire“-Stil.

In welchem Zustand ist das Spiel, und wann ist der Release?

Wir haben am 14. März 2024 eine Closed Alpha für unsere Alpha Supporters gestartet und sind am 10. Juli 2025 in Early Access gegangen. Seither haben wir mehrere Major Updates veröffentlicht und bauen das Spiel für den 1.0-Release weiter aus. Unsere Roadmap findest du hier.

Ist das Spiel historisch akkurat?

Es ist von der realen Geschichte inspiriert, aber nicht jeder Aspekt kann historisch akkurat sein. Kompromisse und kreative Freiheiten sind nötig, damit das Spiel Spass macht. Am Ende muss es sich vor allem gut spielen.

Wer entwickelt dieses Spiel?

Wir sind Blindflug Studios, ein Schweizer-polnisches Indie-Game-Studio, gegründet 2014. Unser Team besteht aus 14 Mitgliedern aus der Schweiz, Polen, der Ukraine und der Slowakei. Seit fast zehn Jahren sind wir darauf spezialisiert, unterhaltsame Spiele über bedeutungsvolle Themen zu machen. Etwa den Atomkriegssimulator First Strike mit Millionen Spielern, das vielfach ausgezeichnete Migrations-Roguelike Cloud Chasers, das Flugzeug-Actionspiel Airheart, das plattformübergreifend für Konsolen entwickelt wurde und eine Limited-Run-Veröffentlichung erhielt, oder Stellar Commanders, einen originalen Launch-Titel für Apple Arcade, entwickelt in Zusammenarbeit mit Apple.

Habt ihr KI-Tools bei der Entwicklung von Ground of Aces eingesetzt?

In den letzten zwei Jahren haben KI- und GenAI-Tools grosse Fortschritte gemacht, und wie viele Spielestudios untersuchen wir, wie wir sie verantwortungsvoll einsetzen können. Wir sind offen für Veränderungen in unserer Toolchain, aber auch kritisch gegenüber Prozessen, die menschliche Künstler:innen ausschliessen oder sich ohne Erlaubnis an der Arbeit anderer Kreativer bedienen.

Ground of Aces ist fast vollständig ohne KI entstanden. Alle visuellen und Gameplay-Assets wurden von echten Menschen erstellt. Trotzdem haben wir ein paar KI-unterstützte Tools auf konkrete und transparente Art eingesetzt:

  • Crowdin-Übersetzungsplattform : Im ersten kostenlosen Monat bot sie optionale KI-Übersetzungsvorschläge an. Unsere Community-Übersetzer konnten sie nutzen, wenn sie wollten. Heute sind alle Übersetzungen zu 100 % community-getrieben.

  • Konzeptkunst-Inspiration : Unser Artist Dave nutzte KI-generierte Bilder als Ausgangspunkt für Inspiration beim Neugestalten des Hauptmenüs. Das finale Artwork wurde vollständig von Hand gezeichnet und umgesetzt.

  • Marketing & Texte : Einige unserer E-Mails und Social-Media-Posts wurden mithilfe eines Sprachmodells entworfen oder korrigiert.

  • Winston Churchills Stimme (Danke, Sir!) : Für unseren Ankündigungstrailer haben wir einen KI-generierten Stimmklon von Winston Churchill verwendet.

  • Discord-Bot : Als GenAI gerade erst aufkam, haben wir ein kleines Experiment gemacht: ein Discord-Bot, der Porträts von Community-Mitgliedern malte, basierend auf ihren Antworten auf alberne Fragen. Das Ergebnis? Herrlich schräg und definitiv nicht kanonisch.

Kurz gesagt: KI hat unsere Künstler:innen nie ersetzt , aber wir haben sie in einzelnen, kreativen Momenten eingesetzt — immer nach dem Grundsatz, dass Tools Menschen stärken sollen, nicht ersetzen.

Wie hoch ist der Preis in Polen?

Wir haben viele Diskussionen über Spielepreise in Polen mitbekommen, und ehrlich gesagt stimmen wir zu: Steam hat die regionalen Preisempfehlungen seit Jahren nicht aktualisiert, wodurch polnische Spieler oft mit Preisen dastehen, die nicht mehr zur lokalen Wirtschaft passen.

Also haben wir selbst gerechnet, unter anderem mit Tools wie dem Big-Mac-Index, und dabei kam heraus, dass der „offizielle“ Steam-Preis über 57 % zu hoch wäre. Das fühlte sich einfach nicht richtig an. Wir sind ein Schweizer-polnisches Team und wollen, dass sich unser Spiel für polnische Spieler fair und zugänglich anfühlt. Basierend auf den Daten im Vergleich zum USD-Grundpreis von 29.99 haben wir den aktuellen Preis von Ground of Aces in Polen auf 102 PLN festgelegt.